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Juegos mentales para adultos con respuesta: 12 para jugar aquí

Los buenos juegos mentales para adultos tienen una respuesta clara y una trampa que obliga a pensar dos veces antes de contestar. Abajo tienes 12 para resolver aquí mismo, de lógica, números, palabras, memoria y atención, con la respuesta oculta para que la compruebes cuando termines.

Escribe tu respuesta y pulsa Comprobar, o abre la solución cuando hayas terminado. Ten un papel a mano, aunque la gracia está en intentarlo de cabeza.

Acertijos de lógica: la respuesta rápida suele fallar

Los tres primeros acertijos forman el Test de Reflexión Cognitiva que publicó el investigador Shane Frederick en 2005. Tienen una respuesta que sale sola y es incorrecta. Para acertar hay que frenar ese primer impulso y comprobarlo.

3 minutos

1. Tres acertijos con trampa

Lee cada uno despacio. Antes de escribir, comprueba tu respuesta con una cuenta.

  1. Un bate y una pelota cuestan 1,10 € en total. El bate cuesta 1 € más que la pelota. ¿Cuánto cuesta la pelota, en euros?

    Ver respuesta

    0,05 €

  2. Si 5 máquinas tardan 5 minutos en hacer 5 piezas, ¿cuántos minutos tardan 100 máquinas en hacer 100 piezas?

    Ver respuesta

    5 minutos

  3. En un lago hay nenúfares que duplican su superficie cada día. Tardan 48 días en cubrir el lago entero. ¿Cuántos días tardan en cubrir la mitad?

    Ver respuesta

    47 días

Ver solución

La pelota cuesta 5 céntimos. Si costara 10, el bate costaría 1,10 € y el total sería 1,20 €. Con 0,05 € y 1,05 €, la suma da 1,10 €.

5 minutos. Cada máquina hace una pieza en 5 minutos, así que 100 máquinas hacen 100 piezas en el mismo tiempo.

47 días. Si se duplican cada día, el día anterior a cubrir el lago ocupaban justo la mitad.

5 minutos

2. El granjero, el lobo, la cabra y la col

Un granjero tiene que cruzar un río con un lobo, una cabra y una col. En la barca solo cabe él con una de las tres cosas. Si deja solos al lobo y la cabra, el lobo se come la cabra. Si deja solas a la cabra y la col, la cabra se come la col. ¿Cómo lo cruza todo?

Escribe los viajes en un papel antes de mirar.

Ver solución
  1. Cruza con la cabra y la deja en la otra orilla.
  2. Vuelve solo.
  3. Cruza con el lobo, lo deja y se vuelve con la cabra.
  4. Deja la cabra en la orilla de salida y cruza con la col.
  5. Vuelve solo.
  6. Cruza con la cabra.

La clave es el paso 3: llevar algo de vuelta, que parece retroceder.

3 minutos

3. Las tres cajas mal etiquetadas

Tienes tres cajas cerradas. Una pone «Manzanas», otra «Naranjas» y otra «Mezcla». Sabes que todas las etiquetas están mal. Puedes sacar una sola fruta de una sola caja, sin mirar dentro. ¿De qué caja la sacas para poder etiquetar bien las tres?

Ver solución

De la caja que pone «Mezcla». Como la etiqueta es falsa, esa caja solo tiene un tipo de fruta. Si sacas una manzana, es la caja de manzanas. Entonces la que pone «Naranjas» no puede tener naranjas (etiqueta falsa) ni manzanas (ya están localizadas): es la mezcla. Y la que pone «Manzanas» es la de naranjas.

3 minutos

4. Las 8 bolas y la balanza

Tienes 8 bolas iguales por fuera, pero una pesa un poco más. Tienes una balanza de dos platos. ¿Cuántas pesadas necesitas, como mínimo, para encontrar la bola pesada con seguridad?

  1. Número mínimo de pesadas

    Ver respuesta

    2

Ver solución

Pon 3 bolas en cada plato y deja 2 fuera. Si los platos se equilibran, la pesada está entre las 2 de fuera: compáralas entre sí y sale en la segunda pesada. Si un plato baja, la bola está entre esas 3: pon una en cada plato y deja la tercera fuera. Si se equilibran, es la de fuera; si no, la del plato que baja.

Juegos de números: series y cálculo de cabeza

3 minutos

5. Completa la serie

Busca la regla que sigue cada serie y escribe el número que falta.

  1. 2, 6, 12, 20, 30, ¿?

    Ver respuesta

    42

  2. 1, 1, 2, 3, 5, 8, ¿?

    Ver respuesta

    13

  3. 3, 6, 11, 18, 27, ¿?

    Ver respuesta

    38

Ver solución
  • 42. Las diferencias suben de 2 en 2: +4, +6, +8, +10, +12.
  • 13. Cada número es la suma de los dos anteriores (5 + 8).
  • 38. Se suman los impares a partir del 3: +3, +5, +7, +9, +11.

Si te gustan, en el test de series numéricas tienes muchas más, con niveles de dificultad.

3 minutos

6. Cálculo sin papel

Intenta resolverlas de cabeza. Un truco para la primera: 16 es 4 × 4.

  1. ¿Cuánto es 25 × 16?

    Ver respuesta

    400

  2. ¿Cuál es el 15 % de 80?

    Ver respuesta

    12

  3. ¿Qué da más, 17 × 6 o 13 × 8? Escribe el resultado mayor.

    Ver respuesta

    104

  4. A 100 le restas 7 cinco veces seguidas. ¿Qué número queda?

    Ver respuesta

    65

Ver solución
  • 400. 25 × 4 = 100, y 100 × 4 = 400.
  • 12. El 10 % es 8 y el 5 % es 4; juntos, 12.
  • 104. 17 × 6 = 102 y 13 × 8 = 104.
  • 65. Cinco veces 7 son 35, y 100 − 35 = 65.

Para practicar con el reloj en marcha, prueba el test de agilidad mental: 60 segundos de operaciones.

3 minutos

7. Edades y calendario

  1. Ana tiene el triple de años que su hijo. Dentro de 10 años tendrá el doble. ¿Cuántos años tiene Ana ahora?

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    30

  2. Si hoy es sábado, ¿qué día de la semana será dentro de 100 días?

    Ver respuesta

    lunes

Ver solución
  • 30 años. Si el hijo tiene x, Ana tiene 3x. Dentro de 10 años: 3x + 10 = 2 × (x + 10), así que x = 10. El hijo tiene 10 y Ana, 30. Comprueba: dentro de 10 años, 40 y 20.
  • Lunes. 100 días son 14 semanas y 2 días. Las semanas completas te dejan otra vez en sábado; dos días más, lunes.

5 minutos

8. Sudoku de 4 × 4

Rellena las casillas vacías con los números del 1 al 4. Cada fila, cada columna y cada bloque de 2 × 2 debe tenerlos todos, sin repetir. Empieza por la fila o la columna que tenga más números.

Sudoku 4×4

10 casillas vacías

Rellena la cuadrícula para que cada fila, cada columna y cada bloque de 2×2 tenga los números del 1 al 4, sin repetir.

Toca una casilla vacía y después el número. Si no es el correcto, se marcará en rojo.

Juegos de palabras, memoria y atención

3 minutos

9. Ciudades desordenadas

Cada palabra es una ciudad española con las letras cambiadas de sitio. Escribe cuál es.

  1. DAMRID

    Ver respuesta

    Madrid

  2. LIVESAL

    Ver respuesta

    Sevilla

  3. CLEVANIA

    Ver respuesta

    Valencia

  4. OÑOGRLO

    Ver respuesta

    Logroño

3 minutos

10. Cuenta las letras

¿Cuántas veces aparece la letra d, mayúscula o minúscula, en esta frase? Léela una sola vez, sin señalar con el dedo.

Detrás del árbol de la entrada del pueblo dormía el perro del panadero.

  1. Número de letras d

    Ver respuesta

    8

Ver solución

Hay 8: Detrás, del, de, entrada, del, dormía, del, panadero. Las que más se escapan son las de mitad de palabra y las de «del», que leemos sin fijarnos.

3 minutos

11. La lista de 12 palabras

Pulsa Empezar y memoriza las palabras. Truco: inventa una historia corta que las una por orden. Una historia rara se recuerda mejor que una lista.

Memoriza la lista

12 palabras · 45 s

  1. faro
  2. cebolla
  3. violín
  4. tijeras
  5. camello
  6. paraguas
  7. volcán
  8. sartén
  9. pirata
  10. trompeta
  11. nieve
  12. mapa
Al pulsar, tendrás 45 segundos. Luego la lista se ocultará.

Si te gustan los juegos de memoria, en los ejercicios para la memoria en adultos tienes nueve más.

2 minutos

12. Al revés

Verás números de uno en uno. Escríbelos en orden inverso, empezando por el último. Es más difícil de lo que parece, porque tienes que mantenerlos en la cabeza mientras les das la vuelta.

Series de números

  1. 5 2 9
  2. 7 1 4 8
  3. 3 9 6 2 5
  4. 8 4 1 7 3 6
Verás los números de uno en uno. Después escríbelos en el orden elegido.

Cómo sacar más partido a estos juegos

  • Primero intenta, luego mira. Date al menos un minuto en cada acertijo antes de abrir la solución.
  • Explica tu respuesta en voz alta. Si no sabes por qué es correcta, quizá has acertado por casualidad.
  • Varía el tipo de juego. Lógica un día, números otro, palabras el siguiente.
  • Juega con alguien. Uno lee el acertijo y los demás compiten por resolverlo.

Preguntas frecuentes

¿Los juegos mentales hacen más inteligente?

No hay pruebas de eso. Una revisión amplia publicada en 2016 en Psychological Science in the Public Interest concluyó que practicar una tarea mejora sobre todo esa tarea, que hay menos pruebas de mejora en tareas parecidas y muy pocas en el rendimiento del día a día. Tómalos como lo que son: un rato entretenido en el que piensas, aprendes trucos y te pones a prueba.

¿Qué juegos son buenos para empezar?

Las series (juego 5) o las ciudades desordenadas (juego 9). Después, los acertijos de varios pasos, como el del río o el de la balanza.

¿Dónde encuentro más juegos así?

En esta web tienes tests gratuitos, como el de tiempo de reacción o el test de Stroop. Si prefieres jugar desde el móvil, Mentalit tiene más de 40 juegos de memoria, atención, cálculo, lógica y palabras, entre ellos sudoku, series numéricas, crucigramas y sopas de letras, con seis niveles de dificultad.

Fuentes

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